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FLUXO UNREAL · Publicado 2026-09-29

Prepare um GLB gerado por imagem para um fluxo de asset no Unreal

Um serviço de imagem para 3D pode fornecer um GLB para avaliação em um projeto Unreal, mas “asset Unreal” ainda inclui importação no projeto, materiais, escala, esqueleto e retargeting. A API documentada da TO3D separa a geração da malha do binding humanoide. Este tutorial mostra as duas solicitações e indica as verificações do Unreal que você precisa fazer.

1. Gere o GLB

Envie uma tarefa de imagem com uma URL pública de imagem. A resposta é assíncrona, então guarde o ID de tarefa retornado.

export TO3D_KEY='YOUR_API_KEY'
export TO3D_IMAGE_URL='https://example.com/prop-or-character.jpg'

TASK_JSON=$(curl --fail-with-body --silent --show-error \
  https://api.to3d.app/api/trellis/tasks \
  -H "x-api-key: $TO3D_KEY" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d "$(jq -cn --arg image "$TO3D_IMAGE_URL" \
    '{task_type:"image-to-3d",input:{image:$image}}')")
TASK_ID=$(jq -er '.id' <<<"$TASK_JSON")

Consulte e salve o GLB

Consulte até a tarefa ter sucesso e salve a URL de `output.model_file`. Não descreva a consulta como uma segunda solicitação de geração.

curl --fail-with-body --silent --show-error \
  "https://api.to3d.app/api/trellis/tasks/$TASK_ID" \
  -H "x-api-key: $TO3D_KEY" | jq '{id,status,output,error}'

MODEL_URL=$(curl --fail-with-body --silent --show-error \
  "https://api.to3d.app/api/trellis/tasks/$TASK_ID" \
  -H "x-api-key: $TO3D_KEY" | jq -er '.output.model_file')
curl --fail --location --silent --show-error "$MODEL_URL" --output unreal-candidate.glb

2. Peça nomes de ossos UE5 quando precisar de um rig humanoide

Envie ou hospede o GLB baixado em uma URL pública e faça a solicitação independente do Skin Tokens. Consulte `/api/skin_tokens/tasks/$RIG_ID` e baixe o `output.model_file` retornado após o sucesso. Não descreva as duas chamadas como uma única conversão automática.

export TO3D_MODEL_URL='https://example.com/unreal-candidate.glb'
RIG_JSON=$(curl --fail-with-body --silent --show-error \
  https://api.to3d.app/api/skin_tokens/tasks \
  -H "x-api-key: $TO3D_KEY" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d "$(jq -cn --arg model "$TO3D_MODEL_URL" \
    '{task_type:"rig",input:{model:$model,bone_names:"ue5"}}')")
RIG_ID=$(jq -er '.id' <<<"$RIG_JSON")
printf 'Rig task: %s\n' "$RIG_ID"

3. Verifique o lado do Unreal

Importe o GLB com o importador e os plugins usados pelo seu projeto. Verifique unidades e orientação do asset, referências de materiais e texturas, hierarquia do esqueleto, bind pose e comportamento de animação ou retargeting.

  • O valor `ue5` é uma opção de nomes de ossos da API.
  • #56 não executou um teste de aceitação de importação ou retargeting no Unreal; portanto, este tutorial não pode prometer um esqueleto Unreal pronto, configuração de colisão, LODs ou animação de gameplay.

Use as amostras como referências de estrutura

As quatro amostras públicas inspecionadas para o #56 continham uma skin, juntas, pesos, UVs e uma textura PNG incorporada. Use-as para entender o formato do arquivo que você pode receber; trate cada nova geração como uma revisão de asset independente.

  • Se o objetivo for um prop estático, ignore a solicitação de rig e valide escala e materiais.
Prepare um GLB gerado por imagem para um fluxo de asset no Unreal | TO3D