FLUXO UNITY · Publicado 2026-09-29Fluxo de personagem para Unity: gere um GLB e verifique o rig
Um fluxo de personagem para Unity tem dois pontos de verificação: o arquivo do modelo e a importação no projeto. A TO3D pode documentar o primeiro ponto com uma tarefa REST que retorna um GLB e uma tarefa separada do Skin Tokens que aceita um GLB humanoide. Os snippets abaixo podem ser executados com sua própria chave de API e uma URL pública de imagem. Eles não pulam as verificações de importação e retargeting no Unity.
Ler tutorial →FLUXO UNREAL · Publicado 2026-09-29Prepare um GLB gerado por imagem para um fluxo de asset no Unreal
Um serviço de imagem para 3D pode fornecer um GLB para avaliação em um projeto Unreal, mas “asset Unreal” ainda inclui importação no projeto, materiais, escala, esqueleto e retargeting. A API documentada da TO3D separa a geração da malha do binding humanoide. Este tutorial mostra as duas solicitações e indica as verificações do Unreal que você precisa fazer.
Ler tutorial →EXPERIMENTO AR · Publicado 2026-09-29De JPEG a um experimento de modelo de produto para AR com um GLB
Um JPEG pode ser a imagem inicial de um experimento de modelo de produto 3D. A API da TO3D pode criar uma tarefa de imagem para 3D e retornar uma URL de GLB; o restante do pipeline de AR depende do seu viewer, convenção de escala, suporte dos dispositivos e de qualquer conversão exigida pela plataforma de destino. Este guia mantém essas etapas explícitas.
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