O que há em um GLB da TO3D
As quatro amostras fixas são os mesmos assets da página Examples. Sua estrutura mostra o conteúdo do arquivo, mas não garante compatibilidade de engine nem qualidade de animação.
Verificado em 27 de setembro de 2026
As quatro amostras fixas
São os mesmos arquivos públicos da página Examples. Baixe-os ou gire a pré-visualização incorporada.
Quatro arquivos estáveis
Use os links como fixtures determinísticos para um visualizador ou teste de importação. Nomes e caminhos permanecem iguais em todos os idiomas.
- gen-knight-idle.glb tem 37 juntas.
- gen-scout-idle.glb tem 34 juntas.
- herobot-char.glb e gen-ranger-idle.glb têm 22 juntas cada.
curl -fL https://to3d.app/showcase/gen-knight-idle.glb -o knight.glb| Arquivo | Bytes | Juntas | Vértices com skin | Skin | UV | Textura | Animações |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
gen-knight-idle.glb | 7809980 | 37 | 118054 | JOINTS_0 + WEIGHTS_0 | sim | PNG incorporado | 1 em repouso |
gen-scout-idle.glb | 3543900 | 34 | 39980 | JOINTS_0 + WEIGHTS_0 | sim | PNG incorporado | 1 em repouso |
herobot-char.glb | 6504456 | 22 | 91328 | JOINTS_0 + WEIGHTS_0 | sim | PNG incorporado | 5 sequências |
gen-ranger-idle.glb | 4568352 | 22 | 62363 | JOINTS_0 + WEIGHTS_0 | sim | PNG incorporado | 1 em repouso |
Inspecione os campos
Um inspetor glTF mostra os dados sem abrir uma engine. Procure skin com joints, atributos JOINTS_0 e WEIGHTS_0, coordenadas UV e uma imagem dentro do contêiner GLB.
- A contagem de juntas é o número de nós referenciados pela skin.
- Os pesos descrevem quanto cada junta influencia um vértice; a pose e a deformação ainda precisam ser revisadas.
- Um PNG incorporado significa que a amostra traz sua textura e não depende de uma URL de imagem separada.
npx @gltf-transform/cli inspect https://to3d.app/showcase/gen-knight-idle.glbLeia o resultado
Esses campos mostram uma malha skinned e coordenadas de textura utilizáveis. Eles ajudam a escolher um fixture e explicam por que o visualizador Examples mostra o esqueleto.
- Um GLB é um contêiner; sua presença não promete um renderizador ou uma configuração de importação específicos.
- Clipes de animação são dados de amostra e não afirmam que toda ferramenta de destino fará retargeting.
- Use a prévia incorporada e sua ferramenta de destino para verificar escala, pose, materiais e reprodução.
# Record the file, viewer, importer, and result when comparing a target tool
printf '%s\n' 'fixture=gen-knight-idle.glb'Limites da verificação
A leitura estrutural é mais estreita que um teste de integração. Verifique separadamente blendshapes faciais, lip sync, VRM, qualidade visual e retargeting em Unity ou Unreal.
- As quatro amostras não trazem aqui evidências de morph targets.
- Verifique o modelo na ferramenta, no motor ou no visualizador onde pretende usá-lo.
- Use o guia da API quando precisar de uma nova geração em vez de um fixture fixo.
# Structural evidence is not an engine acceptance test
printf '%s\n' 'inspect -> import -> pose -> playback'