GUIAS / INSPEÇÃO GLB

O que há em um GLB da TO3D

As quatro amostras fixas são os mesmos assets da página Examples. Sua estrutura mostra o conteúdo do arquivo, mas não garante compatibilidade de engine nem qualidade de animação.

Verificado em 27 de setembro de 2026

Pré-visualização interativa

As quatro amostras fixas

São os mesmos arquivos públicos da página Examples. Baixe-os ou gire a pré-visualização incorporada.

Carregando modelo interativo —

Fantasy Knight

Um PNG incorporado, UVs, pesos de skin e uma animação idle.

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Sci-fi Scout

Um PNG incorporado, UVs, pesos de skin e uma animação idle.

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Robot Companion

Um PNG incorporado, UVs, pesos de skin e cinco clipes de animação.

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Hooded Ranger

Um PNG incorporado, UVs, pesos de skin e uma animação idle.

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Quatro arquivos estáveis

Use os links como fixtures determinísticos para um visualizador ou teste de importação. Nomes e caminhos permanecem iguais em todos os idiomas.

  • gen-knight-idle.glb tem 37 juntas.
  • gen-scout-idle.glb tem 34 juntas.
  • herobot-char.glb e gen-ranger-idle.glb têm 22 juntas cada.
curl -fL https://to3d.app/showcase/gen-knight-idle.glb -o knight.glb
Arquivos de amostra públicos
ArquivoBytesJuntasVértices com skinSkinUVTexturaAnimações
gen-knight-idle.glb780998037118054JOINTS_0 + WEIGHTS_0simPNG incorporado1 em repouso
gen-scout-idle.glb35439003439980JOINTS_0 + WEIGHTS_0simPNG incorporado1 em repouso
herobot-char.glb65044562291328JOINTS_0 + WEIGHTS_0simPNG incorporado5 sequências
gen-ranger-idle.glb45683522262363JOINTS_0 + WEIGHTS_0simPNG incorporado1 em repouso

Inspecione os campos

Um inspetor glTF mostra os dados sem abrir uma engine. Procure skin com joints, atributos JOINTS_0 e WEIGHTS_0, coordenadas UV e uma imagem dentro do contêiner GLB.

  • A contagem de juntas é o número de nós referenciados pela skin.
  • Os pesos descrevem quanto cada junta influencia um vértice; a pose e a deformação ainda precisam ser revisadas.
  • Um PNG incorporado significa que a amostra traz sua textura e não depende de uma URL de imagem separada.
npx @gltf-transform/cli inspect https://to3d.app/showcase/gen-knight-idle.glb

Leia o resultado

Esses campos mostram uma malha skinned e coordenadas de textura utilizáveis. Eles ajudam a escolher um fixture e explicam por que o visualizador Examples mostra o esqueleto.

  • Um GLB é um contêiner; sua presença não promete um renderizador ou uma configuração de importação específicos.
  • Clipes de animação são dados de amostra e não afirmam que toda ferramenta de destino fará retargeting.
  • Use a prévia incorporada e sua ferramenta de destino para verificar escala, pose, materiais e reprodução.
# Record the file, viewer, importer, and result when comparing a target tool
printf '%s\n' 'fixture=gen-knight-idle.glb'

Limites da verificação

A leitura estrutural é mais estreita que um teste de integração. Verifique separadamente blendshapes faciais, lip sync, VRM, qualidade visual e retargeting em Unity ou Unreal.

  • As quatro amostras não trazem aqui evidências de morph targets.
  • Verifique o modelo na ferramenta, no motor ou no visualizador onde pretende usá-lo.
  • Use o guia da API quando precisar de uma nova geração em vez de um fixture fixo.
# Structural evidence is not an engine acceptance test
printf '%s\n' 'inspect -> import -> pose -> playback'