— EXEMPLES —

Quatre modèles.
Chacun issu d’une image.

Quatre points de départ pour vos personnages, accessoires et modèles de produits.

Exemple 01 — Jeux
Chevalier fantastique
Personnages et accessoires, prêts pour le moteur.
Généré à partir d’une image · GLB
S’importe directement dans Unity, Unreal ou Godot
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Exemple 02 — Avatars
Éclaireur de science-fiction
VTubing et réalité virtuelle, directement dans la scène.
Généré à partir d’une image · GLB
La plupart des outils d’avatars et de RV le lisent directement
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Exemple 03 — Web et RA
Compagnon robot
Pages de produits et vues en RA, sans étape intermédiaire.
Généré à partir d’une image · GLB
GLB est le standard du Web
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Exemple 04 — Prévisualisation
Rôdeur encapuchonné
De vrais personnages à la place de blocs gris, plusieurs jours avant les visuels finaux.
Généré à partir d’une image · GLB
Préparez les plans et les niveaux en amont
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Chargement du modèle interactif —
GUIDES

Guides

Des workflows pratiques pour convertir une image en GLB, vérifier sa structure et connecter un client MCP.

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