Animation d’attente ajoutée uniquement pour cette démonstration
S’importe directement dans Unity, Unreal ou Godot
Importez un JPG ou un PNG. En moins de deux minutes, obtenez un modèle 3D texturé et doté d’un squelette, prêt pour Unity, Unreal et Blender.
texturéMatériaux et UV à partir d’une seule imagearticuléSquelette lié, articulations et poids définiscompatibleFormat GLB, utilisable dans de nombreux outilsrapideMaillage en environ 80 s, squelette en 30 s de plusLe même processus, le même résultat. Choisissez l’interface adaptée à votre façon de travailler.
Importez une image sur to3d.app. Sans code ni configuration, dans n’importe quel navigateur.
Ouvrir l’application →Points d’accès REST sur api.to3d.app. Envoyez un POST, interrogez l’état, puis téléchargez votre GLB.
Documentation API →Utilisez TO3D dans ChatGPT. La V1 offre 10 générations gratuites. La V2 arrive bientôt : liez votre compte ici et utilisez votre solde dans ChatGPT.
Ouvrir dans ChatGPT →Serveur Model Context Protocol. Connectez TO3D à Claude, Cursor ou à tout agent compatible MCP.
Configurer MCP →Intégrez une ligne curl à votre script de compilation. Une image en entrée, un GLB en sortie, sans SDK.
Démarrage rapide CLI →Quatre étapes, un seul envoi. La page affiche l’état en temps réel pendant le traitement.
Importez un JPG ou un PNG de 10 Mo maximum. L’arrière-plan est supprimé pour vous.
Un maillage texturé est prêt en environ 80 secondes.
Les articulations et les poids sont ajoutés en 30 secondes supplémentaires, soit moins de deux minutes au total.
Téléchargez le GLB et importez-le directement dans Unity, Unreal ou Blender.
JPG ou PNG, jusqu’à 10 Mo. Vous obtenez un GLB doté d’un squelette, utilisable dans de nombreux outils, et vous pouvez le vendre.