Une image en entrée.
Un modèle articulé en sortie.

Importez un JPG ou un PNG. En moins de deux minutes, obtenez un modèle 3D texturé et doté d’un squelette, prêt pour Unity, Unreal et Blender.

Voir les exemples →
Chargement du modèle interactif —Chat robot articulé — vue statiquetexturéMatériaux et UV à partir d’une seule imagearticuléSquelette lié, articulations et poids définiscompatibleFormat GLB, utilisable dans de nombreux outilsrapideMaillage en environ 80 s, squelette en 30 s de plus
Une image → maillage texturé → GLBSquelette prêt en moins de 2 minutesJPG / PNG jusqu’à 10 MoÀ vous de le vendreUnity · Unreal · Blender · WebÉgalement disponible dans ChatGPT
— CE QUI FAIT LA DIFFÉRENCE —

La plupart des outils de conversion d’image en 3D s’arrêtent à un maillage statique. Ici, une seule image devient un GLB texturé, doté d’un squelette et prêt pour la production.

Comment ça marche

Quatre étapes, un seul envoi. La page affiche l’état en temps réel pendant le traitement.

01

Votre image

Importez un JPG ou un PNG de 10 Mo maximum. L’arrière-plan est supprimé pour vous.

02

Maillage 3D

Un maillage texturé est prêt en environ 80 secondes.

03

Squelette liéDisponible

Les articulations et les poids sont ajoutés en 30 secondes supplémentaires, soit moins de deux minutes au total.

04

Vers votre moteur

Téléchargez le GLB et importez-le directement dans Unity, Unreal ou Blender.

Apportez une image.
Repartez avec un personnage.

JPG ou PNG, jusqu’à 10 Mo. Vous obtenez un GLB doté d’un squelette, utilisable dans de nombreux outils, et vous pouvez le vendre.

TO3D | Un squelette en une étape