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Les workflows TO3D expliqués

Des guides étape par étape pour utiliser TO3D, vérifier vos résultats et relier les outils que vous utilisez déjà.

WORKFLOW UNITY · Publié 2026-09-29

Workflow de personnage Unity : générer un GLB puis vérifier le rig

Un workflow de personnage Unity comporte deux points de contrôle : le fichier du modèle et son import dans le projet. TO3D peut documenter le premier avec une tâche REST qui renvoie un GLB et une tâche Skin Tokens séparée qui accepte un GLB humanoïde. Les extraits ci-dessous sont exécutables avec votre clé API et une URL d’image publique. Ils ne remplacent pas les vérifications d’import et de retargeting côté Unity.

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WORKFLOW UNREAL · Publié 2026-09-29

Préparer un GLB généré depuis une image pour un workflow d’asset Unreal

Un service image-vers-3D peut fournir un GLB à évaluer dans un projet Unreal, mais un « asset Unreal » inclut aussi l’import dans le projet, les matériaux, l’échelle, le squelette et le retargeting. L’API documentée de TO3D sépare la génération du maillage et le binding humanoïde. Ce tutoriel montre les deux requêtes et indique les vérifications Unreal à effectuer vous-même.

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EXPÉRIENCE AR · Publié 2026-09-29

Du JPEG à une expérience de modèle produit AR avec un GLB

Un JPEG peut être l’image de départ d’une expérience de modèle produit 3D. L’API TO3D peut créer une tâche image-vers-3D et renvoyer une URL GLB ; le reste du pipeline AR dépend de votre viewer, de votre convention d’échelle, des appareils pris en charge et des conversions nécessaires à votre plateforme cible. Ce guide garde ces étapes explicites.

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