GUIDES / INSPECTION GLB

Que contient un GLB TO3D

Les quatre échantillons fixes sont les mêmes assets que sur la page Examples. Leur structure décrit le fichier, mais ne garantit ni la compatibilité d’un moteur ni la qualité des animations.

Vérifié le 27 septembre 2026

Aperçu interactif

Les quatre échantillons fixes

Ce sont les mêmes fichiers publics que sur la page Examples. Téléchargez-les ou faites pivoter l’aperçu intégré.

Chargement du modèle interactif —

Fantasy Knight

Un PNG intégré, des UV, des poids de skin et une animation idle.

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Chargement du modèle interactif —

Sci-fi Scout

Un PNG intégré, des UV, des poids de skin et une animation idle.

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Chargement du modèle interactif —

Robot Companion

Un PNG intégré, des UV, des poids de skin et cinq clips d’animation.

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Chargement du modèle interactif —

Hooded Ranger

Un PNG intégré, des UV, des poids de skin et une animation idle.

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Quatre fichiers stables

Utilisez les liens comme fixtures déterministes pour un viewer ou un test d’import. Les noms et chemins sont identiques dans toutes les langues.

  • gen-knight-idle.glb contient 37 articulations.
  • gen-scout-idle.glb contient 34 articulations.
  • herobot-char.glb et gen-ranger-idle.glb contiennent chacun 22 articulations.
curl -fL https://to3d.app/showcase/gen-knight-idle.glb -o knight.glb
Fichiers d’exemple publics
FichierOctetsArticulationsSommets skinnésSkinUVTextureAnimations
gen-knight-idle.glb780998037118054JOINTS_0 + WEIGHTS_0ouiPNG intégré1 au repos
gen-scout-idle.glb35439003439980JOINTS_0 + WEIGHTS_0ouiPNG intégré1 au repos
herobot-char.glb65044562291328JOINTS_0 + WEIGHTS_0ouiPNG intégré5 séquences
gen-ranger-idle.glb45683522262363JOINTS_0 + WEIGHTS_0ouiPNG intégré1 au repos

Inspecter les champs

Un inspecteur glTF montre les données sans ouvrir un moteur. Cherchez un skin qui référence les joints, JOINTS_0 et WEIGHTS_0, les UV et une image intégrée au conteneur GLB.

  • Le nombre d’articulations correspond au nombre de nœuds référencés par la skin.
  • Les poids indiquent l’influence de chaque articulation sur un sommet ; la pose et la déformation doivent tout de même être vérifiées.
  • Un PNG intégré signifie que l’exemple contient sa texture et ne dépend pas d’une URL d’image séparée.
npx @gltf-transform/cli inspect https://to3d.app/showcase/gen-knight-idle.glb

Lire le résultat

Ces champs montrent un mesh skinné et des coordonnées de texture utilisables. Ils aident à choisir une fixture et expliquent pourquoi le viewer Examples affiche le squelette.

  • Un GLB est un conteneur ; sa présence ne garantit ni un moteur de rendu ni un réglage d’importation particulier.
  • Les clips d’animation sont des données d’exemple et ne garantissent pas que chaque outil cible pourra les retargeter.
  • Utilisez l’aperçu intégré et votre outil cible pour vérifier l’échelle, la pose, les matériaux et la lecture.
# Record the file, viewer, importer, and result when comparing a target tool
printf '%s\n' 'fixture=gen-knight-idle.glb'

Limites de la vérification

La lecture structurelle est plus étroite qu’un test d’intégration. Vérifiez séparément blendshapes faciaux, lip sync, VRM, qualité visuelle et retargeting Unity ou Unreal.

  • Ces quatre échantillons ne fournissent ici aucune preuve de morph targets.
  • Vérifiez le modèle dans l’outil, le moteur ou le visualiseur où vous comptez l’utiliser.
  • Consultez le guide API lorsque vous avez besoin d’une nouvelle génération plutôt que d’un fixture fixe.
# Structural evidence is not an engine acceptance test
printf '%s\n' 'inspect -> import -> pose -> playback'
Exemples GLB : joints, skin et UV | TO3D