Que contient un GLB TO3D
Les quatre échantillons fixes sont les mêmes assets que sur la page Examples. Leur structure décrit le fichier, mais ne garantit ni la compatibilité d’un moteur ni la qualité des animations.
Vérifié le 27 septembre 2026
Les quatre échantillons fixes
Ce sont les mêmes fichiers publics que sur la page Examples. Téléchargez-les ou faites pivoter l’aperçu intégré.
Robot Companion
Un PNG intégré, des UV, des poids de skin et cinq clips d’animation.
Télécharger le GLBQuatre fichiers stables
Utilisez les liens comme fixtures déterministes pour un viewer ou un test d’import. Les noms et chemins sont identiques dans toutes les langues.
- gen-knight-idle.glb contient 37 articulations.
- gen-scout-idle.glb contient 34 articulations.
- herobot-char.glb et gen-ranger-idle.glb contiennent chacun 22 articulations.
curl -fL https://to3d.app/showcase/gen-knight-idle.glb -o knight.glb| Fichier | Octets | Articulations | Sommets skinnés | Skin | UV | Texture | Animations |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
gen-knight-idle.glb | 7809980 | 37 | 118054 | JOINTS_0 + WEIGHTS_0 | oui | PNG intégré | 1 au repos |
gen-scout-idle.glb | 3543900 | 34 | 39980 | JOINTS_0 + WEIGHTS_0 | oui | PNG intégré | 1 au repos |
herobot-char.glb | 6504456 | 22 | 91328 | JOINTS_0 + WEIGHTS_0 | oui | PNG intégré | 5 séquences |
gen-ranger-idle.glb | 4568352 | 22 | 62363 | JOINTS_0 + WEIGHTS_0 | oui | PNG intégré | 1 au repos |
Inspecter les champs
Un inspecteur glTF montre les données sans ouvrir un moteur. Cherchez un skin qui référence les joints, JOINTS_0 et WEIGHTS_0, les UV et une image intégrée au conteneur GLB.
- Le nombre d’articulations correspond au nombre de nœuds référencés par la skin.
- Les poids indiquent l’influence de chaque articulation sur un sommet ; la pose et la déformation doivent tout de même être vérifiées.
- Un PNG intégré signifie que l’exemple contient sa texture et ne dépend pas d’une URL d’image séparée.
npx @gltf-transform/cli inspect https://to3d.app/showcase/gen-knight-idle.glbLire le résultat
Ces champs montrent un mesh skinné et des coordonnées de texture utilisables. Ils aident à choisir une fixture et expliquent pourquoi le viewer Examples affiche le squelette.
- Un GLB est un conteneur ; sa présence ne garantit ni un moteur de rendu ni un réglage d’importation particulier.
- Les clips d’animation sont des données d’exemple et ne garantissent pas que chaque outil cible pourra les retargeter.
- Utilisez l’aperçu intégré et votre outil cible pour vérifier l’échelle, la pose, les matériaux et la lecture.
# Record the file, viewer, importer, and result when comparing a target tool
printf '%s\n' 'fixture=gen-knight-idle.glb'Limites de la vérification
La lecture structurelle est plus étroite qu’un test d’intégration. Vérifiez séparément blendshapes faciaux, lip sync, VRM, qualité visuelle et retargeting Unity ou Unreal.
- Ces quatre échantillons ne fournissent ici aucune preuve de morph targets.
- Vérifiez le modèle dans l’outil, le moteur ou le visualiseur où vous comptez l’utiliser.
- Consultez le guide API lorsque vous avez besoin d’une nouvelle génération plutôt que d’un fixture fixe.
# Structural evidence is not an engine acceptance test
printf '%s\n' 'inspect -> import -> pose -> playback'