— EJEMPLOS —

Cuatro modelos.
Cada uno a partir de una imagen.

Cuatro puntos de partida para personajes, accesorios y recursos de producto.

Ejemplo 01 — Juegos
Caballero de fantasía
Personajes y accesorios, listos para el motor.
Generado a partir de una imagen · GLB
Importa directamente en Unity, Unreal o Godot
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Ejemplo 02 — Avatares
Explorador de ciencia ficción
VTubing y realidad virtual, directamente a la escena.
Generado a partir de una imagen · GLB
La mayoría de herramientas de avatares y RV lo leen directamente
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Ejemplo 03 — Web y RA
Compañero robot
Páginas de producto y vistas de RA, sin pasos intermedios.
Generado a partir de una imagen · GLB
GLB es el estándar web
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Ejemplo 04 — Previsualización
Explorador encapuchado
Personajes reales en vez de cajas grises, días antes del arte final.
Generado a partir de una imagen · GLB
Planifica planos y niveles desde el principio
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GUÍAS

Guías

Flujos prácticos para convertir una imagen en GLB, revisar su estructura y conectar un cliente MCP.

TO3D | Ejemplos