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Flujos de trabajo de TO3D, explicados

Guías paso a paso para trabajar con TO3D, comprobar tus resultados y conectar las herramientas que ya usas.

FLUJO DE UNITY · Publicado 2026-09-29

Flujo de personaje para Unity: genera un GLB y comprueba el rig

Un flujo de personaje para Unity tiene dos puntos de control: el archivo del modelo y la importación en el proyecto. TO3D puede documentar el primer punto con una tarea REST que devuelve un GLB y una tarea separada de Skin Tokens que acepta un GLB humanoide. Los fragmentos siguientes se pueden ejecutar con tu propia clave de API y una URL de imagen pública. No omiten las comprobaciones de importación y retargeting del lado de Unity.

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FLUJO DE UNREAL · Publicado 2026-09-29

Prepara un GLB generado a partir de una imagen para un flujo de asset de Unreal

Un servicio de imagen a 3D puede darte un GLB para evaluarlo en un proyecto de Unreal, pero un “asset de Unreal” también incluye la importación en el proyecto, materiales, escala, esqueleto y retargeting. La API documentada de TO3D separa la generación de malla del binding humanoide. Este tutorial muestra las dos solicitudes y marca las comprobaciones de Unreal que debes hacer tú.

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EXPERIMENTO DE AR · Publicado 2026-09-29

De JPEG a un experimento de modelo de producto para AR con un GLB

Un JPEG puede ser la imagen de partida para un experimento de modelo de producto 3D. La API de TO3D puede crear una tarea de imagen a 3D y devolver una URL de GLB; el resto del flujo de AR depende de tu visor, convención de escala, soporte de dispositivos y cualquier conversión que necesite tu plataforma de destino. Esta guía mantiene esos pasos explícitos.

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