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FLUJO DE UNREAL · Publicado 2026-09-29

Prepara un GLB generado a partir de una imagen para un flujo de asset de Unreal

Un servicio de imagen a 3D puede darte un GLB para evaluarlo en un proyecto de Unreal, pero un “asset de Unreal” también incluye la importación en el proyecto, materiales, escala, esqueleto y retargeting. La API documentada de TO3D separa la generación de malla del binding humanoide. Este tutorial muestra las dos solicitudes y marca las comprobaciones de Unreal que debes hacer tú.

1. Genera el GLB

Envía una tarea de imagen con una URL de imagen pública. La respuesta es asíncrona, así que conserva el ID de tarea devuelto.

export TO3D_KEY='YOUR_API_KEY'
export TO3D_IMAGE_URL='https://example.com/prop-or-character.jpg'

TASK_JSON=$(curl --fail-with-body --silent --show-error \
  https://api.to3d.app/api/trellis/tasks \
  -H "x-api-key: $TO3D_KEY" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d "$(jq -cn --arg image "$TO3D_IMAGE_URL" \
    '{task_type:"image-to-3d",input:{image:$image}}')")
TASK_ID=$(jq -er '.id' <<<"$TASK_JSON")

Consulta y guarda el GLB

Consulta hasta que la tarea tenga éxito y guarda la URL de `output.model_file`. No describas la consulta como una segunda solicitud de generación.

curl --fail-with-body --silent --show-error \
  "https://api.to3d.app/api/trellis/tasks/$TASK_ID" \
  -H "x-api-key: $TO3D_KEY" | jq '{id,status,output,error}'

MODEL_URL=$(curl --fail-with-body --silent --show-error \
  "https://api.to3d.app/api/trellis/tasks/$TASK_ID" \
  -H "x-api-key: $TO3D_KEY" | jq -er '.output.model_file')
curl --fail --location --silent --show-error "$MODEL_URL" --output unreal-candidate.glb

2. Pide nombres de huesos UE5 cuando necesites un rig humanoide

Sube o aloja el GLB descargado en una URL pública y envía la solicitud independiente de Skin Tokens. Consulta `/api/skin_tokens/tasks/$RIG_ID` y descarga el `output.model_file` devuelto cuando tenga éxito. No describas las dos llamadas como una sola conversión automática.

export TO3D_MODEL_URL='https://example.com/unreal-candidate.glb'
RIG_JSON=$(curl --fail-with-body --silent --show-error \
  https://api.to3d.app/api/skin_tokens/tasks \
  -H "x-api-key: $TO3D_KEY" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d "$(jq -cn --arg model "$TO3D_MODEL_URL" \
    '{task_type:"rig",input:{model:$model,bone_names:"ue5"}}')")
RIG_ID=$(jq -er '.id' <<<"$RIG_JSON")
printf 'Rig task: %s\n' "$RIG_ID"

3. Verifica el lado de Unreal

Importa el GLB con el importador y los plugins que use tu proyecto. Comprueba las unidades y la orientación del asset, las referencias de materiales y texturas, la jerarquía del esqueleto, la pose de enlace y el comportamiento de la animación o del retargeting.

  • El valor `ue5` es una opción de nombres de huesos de la API.
  • #56 no hizo una prueba de aceptación de importación o retargeting en Unreal, por lo que este tutorial no puede prometer un esqueleto de Unreal listo, configuración de colisiones, LOD ni animación de juego.

Usa las muestras como referencias de estructura

Las cuatro muestras públicas inspeccionadas para #56 contenían una skin, articulaciones, pesos, UV y una textura PNG incrustada. Úsalas para entender la forma del archivo que puedes recibir; revisa cada nueva generación como un asset independiente.

  • Si el objetivo es un prop estático, omite la solicitud de rig y valida la escala y los materiales.
Prepara un GLB generado a partir de una imagen para un flujo de asset de Unreal | TO3D