Unity 角色工作流:生成 GLB 并检查骨骼绑定
Unity 角色工作流有两个检查点:模型文件和项目导入。TO3D 可以用返回 GLB 的 REST 任务,以及接收人形 GLB 的独立 Skin Tokens 任务来说明第一个检查点。下面的代码片段可以配合你自己的 API 密钥和公开图片 URL 运行。它不会跳过 Unity 侧的导入与重定向检查。
阅读教程 →通过分步指南了解如何使用 TO3D、检查输出,并连接你已经在使用的工具。
Unity 角色工作流有两个检查点:模型文件和项目导入。TO3D 可以用返回 GLB 的 REST 任务,以及接收人形 GLB 的独立 Skin Tokens 任务来说明第一个检查点。下面的代码片段可以配合你自己的 API 密钥和公开图片 URL 运行。它不会跳过 Unity 侧的导入与重定向检查。
阅读教程 →图片转 3D 服务可以提供 GLB,供你在 Unreal 项目中评估,但“Unreal 资产”还包括项目侧导入、材质、比例、骨架和重定向工作。TO3D 的文档化 API 将网格生成与人形绑定分开。本教程展示两个请求,并标出需要你自己完成的 Unreal 检查。
阅读教程 →JPEG 可以作为 3D 产品模型实验的起始图片。TO3D API 可以创建图片转 3D 任务并返回 GLB URL;AR 流程的其余部分仍取决于你的查看器、比例约定、设备支持,以及目标平台所需的任何转换。本指南明确列出这些步骤。
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