输入一张图片。
输出已绑定骨骼的模型。

上传 JPG 或 PNG 图片。不到两分钟,即可获得带纹理和骨骼、可用于 Unity、Unreal 和 Blender 的三维模型。

查看示例 →
正在加载交互模型 —已绑定骨骼的机器猫 — 静态视图自带纹理从一张图片生成材质和 UV骨骼已绑定骨架绑定完成,关节与权重已设置便于使用GLB 格式,可在各种工具中打开快速生成网格约 80 秒,骨骼绑定再约 30 秒
一张图片 → 带纹理的网格 → GLB不到 2 分钟完成骨骼绑定JPG / PNG,最大 10 MB作品归你,可供出售Unity · Unreal · Blender · 网页也可通过 ChatGPT 应用使用
— 与众不同之处 —

多数图片转三维工具只能生成静态网格。这里,一张图片即可生成带纹理、已绑定骨骼、可用于制作的 GLB 模型。

工作原理

四个步骤,只需上传一次。任务运行时,页面会实时显示进度。

01

你的图片

上传 JPG 或 PNG 图片,最大 10 MB。我们会为你移除背景。

02

三维网格

约 80 秒即可得到带纹理的网格。

03

骨骼绑定已上线

再用约 30 秒添加关节和权重,全程不到两分钟。

04

导入你的引擎

下载 GLB,直接导入 Unity、Unreal 或 Blender。

带来一张图片。
带走一个角色。

JPG 或 PNG,最大 10 MB。你将获得可在各种工具中打开的骨骼绑定 GLB 模型,并有权出售它。

TO3D | 一步完成骨骼绑定