示例 01 — 游戏
奇幻骑士
角色与道具,可直接用于引擎。
由一张图片生成 · GLB
待机动画仅为本次展示添加
直接导入 Unity、Unreal 或 Godot
查看模型 →待机动画仅为本次展示添加
直接导入 Unity、Unreal 或 Godot
自带纹理从一张图片生成材质和 UV骨骼已绑定骨架绑定完成,关节与权重已设置便于使用GLB 格式,可在各种工具中打开快速生成网格约 80 秒,骨骼绑定再约 30 秒同一套生成流程,同样的输出。选择适合你工作流的入口。
在 to3d.app 上传图片。无需代码,无需配置,可在任何浏览器中使用。
打开工作台 →通过 api.to3d.app 的 REST 接口发送 POST 请求、轮询任务状态,然后下载 GLB。
API 文档 →在 ChatGPT 中使用 TO3D。V1 提供 10 次免费生成。V2 即将推出,你可在此关联账户,在 ChatGPT 中使用账户余额。
在 ChatGPT 中打开 →通过模型上下文协议服务器,将 TO3D 连接到 Claude、Cursor 或其他支持 MCP 的智能体。
MCP 配置 →将一行 curl 命令接入构建脚本。输入图片,输出 GLB,无需 SDK。
CLI 快速入门 →四个步骤,只需上传一次。任务运行时,页面会实时显示进度。
上传 JPG 或 PNG 图片,最大 10 MB。我们会为你移除背景。
约 80 秒即可得到带纹理的网格。
再用约 30 秒添加关节和权重,全程不到两分钟。
下载 GLB,直接导入 Unity、Unreal 或 Blender。
JPG 或 PNG,最大 10 MB。你将获得可在各种工具中打开的骨骼绑定 GLB 模型,并有权出售它。