← Назад в блог
РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС UNREAL · Опубликовано 2026-09-29

Подготовьте GLB, созданный из изображения, для рабочего процесса Unreal Asset

Сервис image-to-3D может дать вам GLB для оценки в проекте Unreal, но «Unreal asset» также включает импорт в проект, материалы, масштаб, скелет и ретаргетинг. Документированный API TO3D разделяет создание меша и humanoid binding. В этом руководстве показаны два запроса и отмечены проверки Unreal, которые вы должны выполнить сами.

1. Создайте GLB

Отправьте задачу изображения с общедоступным URL. Ответ асинхронный, поэтому сохраните возвращённый ID задачи.

export TO3D_KEY='YOUR_API_KEY'
export TO3D_IMAGE_URL='https://example.com/prop-or-character.jpg'

TASK_JSON=$(curl --fail-with-body --silent --show-error \
  https://api.to3d.app/api/trellis/tasks \
  -H "x-api-key: $TO3D_KEY" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d "$(jq -cn --arg image "$TO3D_IMAGE_URL" \
    '{task_type:"image-to-3d",input:{image:$image}}')")
TASK_ID=$(jq -er '.id' <<<"$TASK_JSON")

Опросите и сохраните GLB

Опросите задачу до успеха и сохраните URL из `output.model_file`. Не описывайте опрос как второй запрос на генерацию.

curl --fail-with-body --silent --show-error \
  "https://api.to3d.app/api/trellis/tasks/$TASK_ID" \
  -H "x-api-key: $TO3D_KEY" | jq '{id,status,output,error}'

MODEL_URL=$(curl --fail-with-body --silent --show-error \
  "https://api.to3d.app/api/trellis/tasks/$TASK_ID" \
  -H "x-api-key: $TO3D_KEY" | jq -er '.output.model_file')
curl --fail --location --silent --show-error "$MODEL_URL" --output unreal-candidate.glb

2. Запросите имена костей UE5, если нужен humanoid-риг

Загрузите скачанный GLB по общедоступному URL или разместите его там, затем отправьте отдельный запрос Skin Tokens. Опросите `/api/skin_tokens/tasks/$RIG_ID` и после успеха скачайте возвращённый `output.model_file`. Не описывайте два вызова как одно автоматическое преобразование.

export TO3D_MODEL_URL='https://example.com/unreal-candidate.glb'
RIG_JSON=$(curl --fail-with-body --silent --show-error \
  https://api.to3d.app/api/skin_tokens/tasks \
  -H "x-api-key: $TO3D_KEY" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d "$(jq -cn --arg model "$TO3D_MODEL_URL" \
    '{task_type:"rig",input:{model:$model,bone_names:"ue5"}}')")
RIG_ID=$(jq -er '.id' <<<"$RIG_JSON")
printf 'Rig task: %s\n' "$RIG_ID"

3. Проверьте сторону Unreal

Импортируйте GLB с помощью импортера и плагинов проекта. Проверьте единицы и ориентацию asset, ссылки на материалы и текстуры, иерархию скелета, bind pose и поведение анимации или ретаргетинга.

  • Значение `ue5` — это вариант именования костей API.
  • #56 не проводил приёмочные тесты импорта или ретаргетинга в Unreal, поэтому это руководство не может обещать готовый скелет Unreal, настройку столкновений, LOD или игровую анимацию.

Используйте образцы как структурные ориентиры

В четырёх общедоступных образцах, проверенных для #56, были skin, суставы, веса, UV и одна встроенная PNG-текстура. Используйте их, чтобы понять возможную структуру файла; каждую новую генерацию проверяйте как отдельный asset.

  • Если нужен статический объект, пропустите запрос риггинга и проверьте масштаб и материалы.
Подготовьте GLB, созданный из изображения, для рабочего процесса Unreal Asset | TO3D