Блог

Рабочие процессы TO3D

Пошаговые руководства по работе с TO3D, проверке результата и подключению привычных инструментов.

РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС UNITY · Опубликовано 2026-09-29

Рабочий процесс персонажа для Unity: создайте GLB и проверьте риг

В рабочем процессе персонажа для Unity есть две контрольные точки: файл модели и импорт в проект. TO3D может описать первую точку REST-задачей, возвращающей GLB, и отдельной задачей Skin Tokens, принимающей humanoid GLB. Приведённые ниже фрагменты можно выполнить со своим API-ключом и общедоступным URL изображения. Они не отменяют проверки импорта и ретаргетинга на стороне Unity.

Читать руководство →
РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС UNREAL · Опубликовано 2026-09-29

Подготовьте GLB, созданный из изображения, для рабочего процесса Unreal Asset

Сервис image-to-3D может дать вам GLB для оценки в проекте Unreal, но «Unreal asset» также включает импорт в проект, материалы, масштаб, скелет и ретаргетинг. Документированный API TO3D разделяет создание меша и humanoid binding. В этом руководстве показаны два запроса и отмечены проверки Unreal, которые вы должны выполнить сами.

Читать руководство →
ЭКСПЕРИМЕНТ AR · Опубликовано 2026-09-29

От JPEG к эксперименту с AR-моделью продукта через GLB

JPEG может быть исходным изображением для эксперимента с 3D-моделью продукта. API TO3D может создать задачу image-to-3D и вернуть URL GLB; остальная часть AR-конвейера зависит от вашего viewer, соглашения о масштабе, поддержки устройств и преобразований, необходимых целевой платформе. В этом руководстве шаги разделены явно.

Читать руководство →