가이드 / GLB 검사

TO3D GLB 안에는 무엇이 있나

아래 네 고정 샘플은 공개 Examples 페이지와 같은 에셋입니다. 구조를 보여 주는 증거이지만 엔진 호환성이나 애니메이션 품질을 보장하지는 않습니다.

2026년 9월 27일 확인

인터랙티브 미리보기

네 가지 고정 샘플

Examples 페이지와 같은 공개 파일입니다. 다운로드하거나 내장 미리보기를 회전해 보세요.

인터랙티브 모델 불러오는 중 —

Fantasy Knight

내장 PNG 1개, UV, 스킨 가중치와 아이들 애니메이션 1개.

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Sci-fi Scout

내장 PNG 1개, UV, 스킨 가중치와 아이들 애니메이션 1개.

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Robot Companion

내장 PNG 1개, UV, 스킨 가중치와 애니메이션 클립 5개.

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Hooded Ranger

내장 PNG 1개, UV, 스킨 가중치와 아이들 애니메이션 1개.

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네 파일로 이루어진 고정 세트

위 링크를 뷰어나 임포트 테스트의 결정적 fixture로 사용하세요. 파일 이름과 경로는 언어마다 동일합니다.

  • gen-knight-idle.glb에는 조인트가 37개 있습니다.
  • gen-scout-idle.glb에는 조인트가 34개 있습니다.
  • herobot-char.glb와 gen-ranger-idle.glb에는 각각 조인트가 22개 있습니다.
curl -fL https://to3d.app/showcase/gen-knight-idle.glb -o knight.glb
공개 샘플 파일
파일바이트조인트스키닝 정점스킨UV텍스처애니메이션
gen-knight-idle.glb780998037118054JOINTS_0 + WEIGHTS_0예내장 PNG대기 1개
gen-scout-idle.glb35439003439980JOINTS_0 + WEIGHTS_0예내장 PNG대기 1개
herobot-char.glb65044562291328JOINTS_0 + WEIGHTS_0예내장 PNG클립 5개
gen-ranger-idle.glb45683522262363JOINTS_0 + WEIGHTS_0예내장 PNG대기 1개

필드 검사

glTF 검사기를 사용하면 게임 엔진을 열지 않고도 같은 프리미티브를 확인할 수 있습니다. skin, joints, JOINTS_0, WEIGHTS_0, UV와 GLB 내부 이미지를 찾으세요.

  • 조인트 수는 skin이 참조하는 노드 수입니다.
  • 가중치는 각 조인트가 정점에 미치는 영향의 크기를 나타내지만 포즈와 변형은 별도로 검토해야 합니다.
  • 임베디드 PNG는 별도의 이미지 URL 없이 샘플이 텍스처를 포함한다는 뜻입니다.
npx @gltf-transform/cli inspect https://to3d.app/showcase/gen-knight-idle.glb

검사 결과 읽기

이 필드는 스킨이 있는 메시와 사용할 수 있는 텍스처 좌표가 있음을 보여 줍니다. 파이프라인 테스트용 fixture를 고르고 Examples 뷰어가 골격을 표시하는 이유를 설명하는 데 도움이 됩니다.

  • GLB는 컨테이너이며 파일이 있다는 것만으로 특정 렌더러나 가져오기 설정을 보장하지 않습니다.
  • 애니메이션 클립은 샘플 데이터이며 모든 대상 도구에서 리타게팅된다는 보장이 아닙니다.
  • 임베디드 미리보기와 대상 도구에서 스케일, 포즈, 머티리얼, 재생을 확인하세요.
# Record the file, viewer, importer, and result when comparing a target tool
printf '%s\n' 'fixture=gen-knight-idle.glb'

검증 범위

구조 확인은 통합 테스트보다 좁습니다. 얼굴 블렌드셰이프, 립싱크, VRM, 시각 품질, Unity와 Unreal 리타게팅은 별도로 확인하세요.

  • 네 샘플에는 여기서 모프 타깃을 입증하는 자료가 없습니다.
  • 사용할 도구, 엔진 또는 뷰어에서 모델을 확인하세요.
  • 고정 픽스처가 아니라 새 생성이 필요하면 API 가이드를 사용하세요.
# Structural evidence is not an engine acceptance test
printf '%s\n' 'inspect -> import -> pose -> playback'