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TO3D 워크플로 설명

TO3D로 작업하고 결과를 확인하며 익숙한 도구에 연결하는 단계별 가이드입니다.

UNITY 워크플로 · 게시일 2026-09-29

Unity 캐릭터 워크플로: GLB를 생성하고 리그 확인하기

Unity 캐릭터 워크플로에는 모델 파일과 프로젝트 임포트라는 두 가지 확인 지점이 있습니다. TO3D는 GLB를 반환하는 REST 작업과 휴머노이드 GLB를 받는 별도의 Skin Tokens 작업으로 첫 번째 지점을 설명할 수 있습니다. 아래 스니펫은 자신의 API 키와 공개 이미지 URL로 실행할 수 있습니다. Unity 측 임포트 및 리타게팅 확인을 생략하지 않습니다.

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UNREAL 워크플로 · 게시일 2026-09-29

이미지로 생성한 GLB를 Unreal 에셋 워크플로에 준비하기

이미지-3D 서비스는 Unreal 프로젝트에서 평가할 GLB를 제공할 수 있지만 “Unreal 에셋”에는 프로젝트 측 임포트, 머티리얼, 스케일, 스켈레톤, 리타게팅 작업도 포함됩니다. TO3D의 문서화된 API는 메시 생성과 휴머노이드 바인딩을 분리합니다. 이 튜토리얼은 두 요청을 보여 주고 Unreal 측에서 직접 해야 할 확인을 표시합니다.

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AR 실험 · 게시일 2026-09-29

JPEG에서 AR 제품 모델 실험으로: GLB 사용하기

JPEG는 3D 제품 모델 실험의 시작 이미지가 될 수 있습니다. TO3D API는 이미지-3D 작업을 만들고 GLB URL을 반환할 수 있지만 나머지 AR 파이프라인은 뷰어, 스케일 규칙, 디바이스 지원, 대상 플랫폼에 필요한 변환에 달려 있습니다. 이 가이드는 그 단계를 분명히 나눕니다.

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