UNITY ワークフロー · 公開日 2026-09-29Unity キャラクターワークフロー:画像から GLB を生成してリグを確認
Unity のキャラクターワークフローには、モデルファイルとプロジェクトへのインポートという 2 つの確認点があります。TO3D では、GLB を返す REST タスクと、人型 GLB を受け取る別の Skin Tokens タスクによって最初の確認点を説明できます。以下のスニペットは自分の API キーと公開画像 URL で実行できます。Unity 側のインポートとリターゲット確認を省略するものではありません。
チュートリアルを読む →UNREAL ワークフロー · 公開日 2026-09-29画像から生成した GLB を Unreal アセットワークフロー用に準備する
画像から 3D を作るサービスは Unreal プロジェクトで評価できる GLB を提供できますが、「Unreal アセット」にはプロジェクト側のインポート、マテリアル、スケール、スケルトン、リターゲティングも含まれます。TO3D の文書化された API はメッシュ生成と人型バインドを分けています。このチュートリアルでは 2 つのリクエストを示し、Unreal 側で自分で行う確認を明示します。
チュートリアルを読む →AR 実験 · 公開日 2026-09-29JPEG から AR プロダクトモデル実験へ:GLB を使う
JPEG は 3D プロダクトモデル実験の開始画像にできます。TO3D の API は画像から 3D タスクを作成して GLB URL を返せますが、AR パイプラインの残りはビューア、スケール規約、デバイス対応、対象プラットフォームに必要な変換に依存します。このガイドでは手順を明示します。
チュートリアルを読む →