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TO3Dワークフロー解説

TO3Dで作業し、出力を確認し、使い慣れたツールにつなぐための手順ガイドです。

UNITY ワークフロー · 公開日 2026-09-29

Unity キャラクターワークフロー:画像から GLB を生成してリグを確認

Unity のキャラクターワークフローには、モデルファイルとプロジェクトへのインポートという 2 つの確認点があります。TO3D では、GLB を返す REST タスクと、人型 GLB を受け取る別の Skin Tokens タスクによって最初の確認点を説明できます。以下のスニペットは自分の API キーと公開画像 URL で実行できます。Unity 側のインポートとリターゲット確認を省略するものではありません。

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UNREAL ワークフロー · 公開日 2026-09-29

画像から生成した GLB を Unreal アセットワークフロー用に準備する

画像から 3D を作るサービスは Unreal プロジェクトで評価できる GLB を提供できますが、「Unreal アセット」にはプロジェクト側のインポート、マテリアル、スケール、スケルトン、リターゲティングも含まれます。TO3D の文書化された API はメッシュ生成と人型バインドを分けています。このチュートリアルでは 2 つのリクエストを示し、Unreal 側で自分で行う確認を明示します。

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AR 実験 · 公開日 2026-09-29

JPEG から AR プロダクトモデル実験へ:GLB を使う

JPEG は 3D プロダクトモデル実験の開始画像にできます。TO3D の API は画像から 3D タスクを作成して GLB URL を返せますが、AR パイプラインの残りはビューア、スケール規約、デバイス対応、対象プラットフォームに必要な変換に依存します。このガイドでは手順を明示します。

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