画像を1枚。
リグ設定済みのモデルに。

JPG または PNG をアップロード。2分以内に、テクスチャとリグを備えた3Dモデルが完成。Unity、Unreal、Blender ですぐに使えます。

作例を見る →
インタラクティブモデルを読み込み中 —リグ設定済みのロボット猫 — 静止画テクスチャ付き1枚の画像からマテリアルと UV を生成リグ設定済みスケルトンを結合し、関節とウェイトを設定幅広く使えるGLB 形式で、さまざまなツールに対応すばやく完成メッシュ約80秒、リギングはさらに約30秒
画像1枚 → テクスチャ付きメッシュ → GLB2分以内にリグ設定まで完了JPG / PNG、最大10MB自分の作品として販売可能Unity · Unreal · Blender · ウェブChatGPT アプリでも利用可能
— ほかとの違い —

多くの画像から3Dへの変換ツールは、静的なメッシュで止まります。ここでは1枚の画像から、テクスチャとスケルトンを備えたリグ設定済みで制作に使える GLB が完成します。

仕組み

4つのステップ、アップロードは1回。処理中はページに進行状況がリアルタイムで表示されます。

01

あなたの画像

最大10MB の JPG または PNG をアップロード。背景は自動で除去されます。

02

3Dメッシュ

約80秒でテクスチャ付きメッシュが完成します。

03

スケルトンを結合提供中

さらに約30秒で関節とウェイトを追加。合計2分以内です。

04

使っているエンジンへ

GLB をダウンロードし、Unity、Unreal、Blender に直接インポート。

画像を持ち込んで、
キャラクターを持ち帰る。

JPG または PNG、最大10MB。さまざまなツールで開けるリグ設定済みの GLB が手に入り、販売もできます。

TO3D | ワンステップでリギング