作例 01 — ゲーム
ファンタジーの騎士
キャラクターや小道具を、エンジンですぐに使える状態に。
1枚の画像から生成 · GLB
待機モーションはこの展示用に追加したものです
Unity、Unreal、Godot に直接インポート
モデルを見る →待機モーションはこの展示用に追加したものです
Unity、Unreal、Godot に直接インポート
JPG または PNG をアップロード。2分以内に、テクスチャとリグを備えた3Dモデルが完成。Unity、Unreal、Blender ですぐに使えます。
テクスチャ付き1枚の画像からマテリアルと UV を生成リグ設定済みスケルトンを結合し、関節とウェイトを設定幅広く使えるGLB 形式で、さまざまなツールに対応すばやく完成メッシュ約80秒、リギングはさらに約30秒同じ処理で、同じ出力を。ワークフローに合った入口を選んでください。
to3d.app で画像をアップロード。コードも設定も不要で、どのブラウザでも使えます。
アプリを開く →api.to3d.app の REST エンドポイントに POST を送り、状態を定期確認して GLB をダウンロード。
API ドキュメント →ChatGPT 内で TO3D を利用できます。V1 は10回まで無料で生成可能。V2 は近日公開予定で、ここでアカウントを連携し、ChatGPT で残高を使えるようになります。
ChatGPT で開く →Model Context Protocol サーバー。TO3D を Claude、Cursor、その他の MCP 対応エージェントに接続できます。
MCP の設定 →curl の1行コマンドをビルドスクリプトへ。画像を入力して GLB を出力。SDK は不要です。
CLI の使い方 →4つのステップ、アップロードは1回。処理中はページに進行状況がリアルタイムで表示されます。
最大10MB の JPG または PNG をアップロード。背景は自動で除去されます。
約80秒でテクスチャ付きメッシュが完成します。
さらに約30秒で関節とウェイトを追加。合計2分以内です。
GLB をダウンロードし、Unity、Unreal、Blender に直接インポート。
JPG または PNG、最大10MB。さまざまなツールで開けるリグ設定済みの GLB が手に入り、販売もできます。