Leerlaufanimation nur für diese Präsentation hinzugefügt
Direkt in Unity, Unreal oder Godot importieren
Lade ein JPG oder PNG hoch. In weniger als zwei Minuten erhältst du ein texturiertes, geriggtes 3D-Modell für Unity, Unreal und Blender.
texturiertMaterialien und UVs aus einem einzigen BildgeriggtSkelett gebunden, Gelenke und Gewichte gesetztvielseitigGLB-Format, in vielen Programmen nutzbarschnellMesh etwa 80 s, Rigging weitere 30 sGleicher Ablauf, gleiches Ergebnis. Wähle die Oberfläche, die zu deinem Workflow passt.
Lade ein Bild auf to3d.app hoch. Ohne Code und Einrichtung, in jedem Browser.
App öffnen →REST-Endpunkte unter api.to3d.app. POST senden, Status abfragen und GLB herunterladen.
API-Dokumentation →Nutze TO3D in ChatGPT. V1 bietet 10 kostenlose Generierungen. V2 kommt bald: Verknüpfe hier dein Konto und nutze dein Guthaben in ChatGPT.
In ChatGPT öffnen →Model-Context-Protocol-Server. Verbinde TO3D mit Claude, Cursor oder einem anderen MCP-fähigen Agenten.
MCP einrichten →Integriere einen curl-Einzeiler in dein Build-Skript. Bild hinein, GLB heraus, ohne SDK.
CLI-Schnellstart →Vier Schritte, ein Upload. Die Seite zeigt während der Verarbeitung den aktuellen Status.
Lade ein JPG oder PNG mit bis zu 10 MB hoch. Der Hintergrund wird für dich entfernt.
Nach etwa 80 Sekunden ist ein texturiertes Mesh fertig.
Gelenke und Gewichte kommen in weiteren 30 Sekunden hinzu — insgesamt weniger als zwei Minuten.
GLB herunterladen und direkt in Unity, Unreal oder Blender importieren.
JPG oder PNG, bis zu 10 MB. Du erhältst eine geriggte GLB-Datei, die sich in vielen Programmen öffnen lässt und die du verkaufen darfst.