Ein Bild hinein.
Ein geriggtes Modell heraus.

Lade ein JPG oder PNG hoch. In weniger als zwei Minuten erhältst du ein texturiertes, geriggtes 3D-Modell für Unity, Unreal und Blender.

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Interaktives Modell wird geladen —Geriggte Roboterkatze — statische AnsichttexturiertMaterialien und UVs aus einem einzigen BildgeriggtSkelett gebunden, Gelenke und Gewichte gesetztvielseitigGLB-Format, in vielen Programmen nutzbarschnellMesh etwa 80 s, Rigging weitere 30 s
Ein Bild → texturiertes Mesh → GLBGeriggt in unter 2 MinutenJPG / PNG bis zu 10 MBDein Werk zum VerkaufenUnity · Unreal · Blender · WebAuch als ChatGPT-App verfügbar
— WAS DEN UNTERSCHIED MACHT —

Die meisten Bild-zu-3D-Tools liefern nur ein statisches Mesh. Hier entsteht aus einem einzigen Bild eine texturierte GLB-Datei mit gebundenem Skelett — geriggt und bereit für die Produktion.

So funktioniert es

Vier Schritte, ein Upload. Die Seite zeigt während der Verarbeitung den aktuellen Status.

01

Dein Bild

Lade ein JPG oder PNG mit bis zu 10 MB hoch. Der Hintergrund wird für dich entfernt.

02

3D-Mesh

Nach etwa 80 Sekunden ist ein texturiertes Mesh fertig.

03

Skelett gebundenVerfügbar

Gelenke und Gewichte kommen in weiteren 30 Sekunden hinzu — insgesamt weniger als zwei Minuten.

04

Ab in deine Engine

GLB herunterladen und direkt in Unity, Unreal oder Blender importieren.

Bring ein Bild mit.
Nimm eine Figur mit.

JPG oder PNG, bis zu 10 MB. Du erhältst eine geriggte GLB-Datei, die sich in vielen Programmen öffnen lässt und die du verkaufen darfst.

TO3D | Rigging in einem Schritt